Dataminers在封闭测试版客户端中发现了DirectStoragedll文件以及DLSS引用。由于公开测试版引入了DLSS支持,因此DirectStorage有望在最终版本中发挥作用。
暗黑破坏神IV公开测试版来来去去,揭示了暴雪可能想要考虑的一些积极和消极方面。尽管公开测试版只允许玩家探索第一幕,但该游戏需要超过80GB的空间才能包含所有高分辨率纹理。这个尺寸立即引起了一些数据挖掘者的注意,果然,看起来暴雪可能正在为最终版本准备一些有趣的功能。reddit上的DataminerAny_Bowler_2317两周前报道说,暗黑破坏神IV封闭测试版文件包括对Nvidia的DLSS以及Microsoft的DirectStorage的引用。Nvidia仅在一周后就发布了对公开测试版的DLSS支持,因此我们可以期待DirectStorage可能会在发布时实现。
DirectStorageAPI承诺利用NVMeSSD的高带宽来减少游戏加载时间,甚至与GPU协同工作以加速资产解压。然而,到目前为止,这个新的API只在另外一款游戏——Forspoken中实现过。诚然,NVMeSSD有加载时间优势,但Forspoken不支持GPU解压,GPU解压仅随DirectStorage1.1提供。根据暗黑破坏神IV数据挖掘所揭示的内容,暴雪包括DirectStorage版本1.0.2。
希望暴雪能够在接下来的几个月内在完整发布之前找到时间实施GPU解压方面,但是,即使这不会立即出现,至少玩家可以从DLSS中受益。