赛博朋克2077路径追踪技术预览版现已发布,作为游戏更新1.62的一部分发布(还添加了NVIDIADLAA和英特尔XeSS支持),它非常出色,提供了迄今为止在现代游戏中见过的最先进的照明系统,同时还在NVIDIA的GeForceRTX40系列GPU上以流畅的帧速率运行。
除了基准模式的测试之外,我还在常规的开放世界游戏中漫游夜城,并对帧速率和帧时间的一致性感到惊讶。为了获得最大的视觉冲击力,我建议安装HalkHogan的HDReworkedProject模组,因为它改进了大量纹理而几乎没有性能影响。
在赛博朋克2077路径追踪技术预览版首次亮相之前,我采访了JakubKnapik(CDPROJEKTRED的全球艺术总监),讨论了这一重大升级的幕后工作以及接下来的内容,例如AdaLovelace架构引入的另一个性能增强功能的实现:OpacityMicro-Maps。
在将近两年的时间里,我们与Nvidia一起致力于开发一种全新的渲染技术,例如用于电影和动画中的视觉效果的技术,目标是让在《赛博朋克2077》中实时体验类似的质量成为可能。它是我们游戏中计算光线和反射的一种截然不同的方式,它不再依赖反射探测器、GI探测器或阴影预算等系统,而这些是大多数实时解决方案的基础。因此,要制作一款已经发布的令人难以置信的庞大而复杂的游戏,并牢记这种范式,需要付出巨大的努力。在实施新方法时,我们必须解决以前的技术产生的许多边缘情况。但即使在我们现在这个阶段,这种体验也已经相当了不起了。如此之多,以至于我们决定将其作为技术预览发布——我们强调这是一项正在进行的工作,但在更新停止时使用起来已经很有趣了。当然,我们计划继续研究这项技术,在我们进行的过程中进一步完善它,并使其适应我们的需求。
当RT:OverdriveMode首次发布时,据说它包含以下功能:RTXDI、多反射间接照明和反射、全分辨率光线追踪反射和改进的PBR照明。在4月11日的更新中,这些现在都可用吗?
绝对地。我们通过间接照明的统一渲染从根本上改造了整个照明和反射管线,同时还使用RTXDI彻底改造了直接照明。它们一起提供了非常精确且几乎无限的世界呈现。
我们真的很想将游戏的视觉保真度提升到最大。然而,正如我之前所说,我们还有很大的空间可以进一步改进我们目前所取得的成就,并且我们非常计划在未来的游戏中继续研究解决方案。