EldenRing的DLSS3Mod现在可以完美运行即将发布

导读 ModderPureDark已联系我,确认他的EldenRingDLSS3mod现在可以完美运行,这是根据他从最近发布的TheElderScrollsV:Skyrim中获得的经验。根据

ModderPureDark已联系我,确认他的EldenRingDLSS3mod现在可以完美运行,这是根据他从最近发布的TheElderScrollsV:Skyrim中获得的经验。

根据PureDark的说法,图像质量问题是由同步问题引起的。DirectX12API(在EldenRing中使用)使用命令列表来记录图形命令并按计划执行它们,在发出其他图形命令时遵循该过程很重要。

您可以在下面查看EldenRing的DLSS3模组的最新视频。根据PureDark的说法,与由于DX11相关问题而没有运行Reflex的Skyrim模组不同,EldenRing还充分利用了内置的Reflex管道,提供了“响应式”的游戏体验。升频器甚至包括在基本Reflex设置和保持GPU时钟高的Boost设置之间进行选择的选项,以进一步减少某些CPU绑定场景中的延迟。

帧速率的提升非常可观,在以1440p分辨率运行时,他的GeForceRTX4070TiGPU的帧速率从70FPS提高到大约112。这是PureDark之前为EldenRing(和其他游戏)发布的DLSSSuperResolutionmod的基础,启用了Quality设置。在视频的后期,模组制作者还测试了DLSS3模组从DLSS切换到DLAA(由AI支持的原生渲染抗锯齿);在这里,FrameGeneration仍然可以将帧速率保持在100FPS以上,同时受益于DLAA改进的图像质量。

在我的测试中,DLSS2mod在配备英特尔i712700KF的设备上以4K分辨率和光线追踪的最大设置运行时,将EldenRing帧速率平均提高了18FPS(或从65.6提高到83.5FPS,提高了27.2%)CPU、GeForceRTX4090GPU和16GBDDR4内存。对于GeForceRTX用户来说,这几乎是一个免费的提升,尽管我确实注意到用户必须使用ReShade将他们自己的锐化过滤器带到桌面上,以抵消DLSS2mod的原生锐化不足。

从外观上看,DLSS3模组对《EldenRing》这样的游戏影响更大。这并不奇怪,因为FromSoftware的杰作是一款开放世界动作角色扮演游戏,因此在许多场景中很大程度上受CPU限制;FrameGeneration是专门为改善这些情况而创建的,而SuperResolution则侧重于减轻GPU上的负载。

PureDark尚未向他的Patreon订阅者发布EldenRingDLSS3模组,但应该会很快发布。期待详细的测试。