Roblox将允许开发者在他们的体验中提供订阅服务

根据周二发布的一篇博客文章,Roblox正在开发工具,让开发者可以在他们的体验中提供订阅服务,这可能会成为开发者在体验中赚钱的主要新方式。

Roblox已经为开发者提供了多种将体验货币化的方法,包括在体验中或在Roblox市场上销售虚拟物品的能力、提供某些内容的体验通行证以及付费访问背后的体验门禁。然而,这些例子都是一次性费用,Roblox认为订阅将为开发者提供一种“与用户建立经常性经济关系,并有可能提高其收入的可预测性”的方式。(其他货币化选项包括订阅私人服务器、基于参与度的支付以及Roblox的“沉浸式广告”中的投放。)

订阅还可以为Roblox带来另一件事,它可以作为为其元宇宙平台而不是其他平台进行开发的理由。例如,EpicGames的《堡垒之夜》新系统会根据人们玩体验的时长等因素奖励创作者,但不允许创作者在这些体验中直接出售虚拟商品或订阅。寻求更灵活的货币化方式的开发者可能会选择Roblox。

Roblox没有指定订阅何时可用,因此您可能不应该围绕它们构建体验。我还希望Roblox正在考虑采取控制措施,防止大量玩游戏的孩子无意中订阅他们或他们的父母实际上不想付费的订阅。

在博客文章中,Roblox还表示,“更进一步”,它认为“在体验中购买现实世界商品的能力”是它可以提供的东西,但也没有具体的时间表。

上个月,Roblox为开发者推出了一种专门为17岁及以上玩家打造体验的方法。彭博社报道称,一些员工认为该公司在解决多元化问题上做得不够,因此本周该公司受到了密切关注。