LarianStudios刚刚宣布《博德之门3》第二个补丁现已发布。它的大小只有580MB左右,比前一个小得多,但它可能被证明更重要,因为它提供了显着的性能改进,减少了巨大的保存文件大小,并为TieflingBarbarian添加了一系列角色尾声中的第一个卡拉赫。她还在前两幕中获得了新的“时刻”,让角色更深入地探究她独特的困境。
首先要说的是:性能。以下是Larian在博德之门3补丁中所做的增强的完整概述。
相关故事《博德之门3》第1号补丁已发布,修复了1000个错误;补丁#2即将推出,性能将大幅提升
提高了性能并对整个游戏进行了优化。
改善了CPU负载。
改进了与控制器移动相关的性能。
对在控制器上环游世界时进行了优化。
将表面纹理和贴花创建移至工作线程。
将加载护罩纹理移至工作线程。
当AI可以使用附近的AI提示时,限制AI泛滥。
改进了小地图性能。
通过删除一些重复的项目来优化控制器地图。
减少了保存游戏的大小。
进行了更改,使加载旧补丁版本中制作的保存游戏的速度显着加快。
删除了一些不必要的热栏更新调用,以改善口吃问题。
当鼠标悬停在动作、物品和咒语等内容上时弹出工具提示时会稍微延迟。这可以防止游戏不必要地加载和卸载工具提示。延迟现在设置为200毫秒。仍然具有反应性,性能更高。
对控制器上的可选元素进行了优化。
删除了不相关的声音分析事件以进行优化。
修复了在连接控制器的情况下打开库存时的内存泄漏问题。
修复了流纹理时的内存泄漏。
编写速度向量以帮助提高整体视觉质量(例如,当使用TAA来减少视觉锯齿时)。
还有名副其实的用户界面(UI)改进宝库,例如库存中的物品稀有度过滤器、装备物品的新图标以及对战斗日志、HUD(平视显示器)、角色表、径向菜单的各种调整,还有更多。
当然,《博德之门3》第二个补丁还修复了许多错误和多种崩溃。您可以在Steam上阅读完整的大量变更日志。
提醒一下,该游戏将于一周后在PlayStation5上推出,而XboxSeriesS|X版本将于今年晚些时候推出。