怪物猎人现在将MonHun的体验简化为最基本的内容

导读 很少有游戏比《怪物猎人》更直白。这是一个充满怪物的世界,你的任务就是猎杀它们。但让该系列如此引人入胜的是与这些狩猎相关的游戏循环:

很少有游戏比《怪物猎人》更直白。这是一个充满怪物的世界,你的任务就是猎杀它们。但让该系列如此引人入胜的是与这些狩猎相关的游戏循环:你通过收集正确的装备、武器和药水来准备的方式;在投入战斗之前你如何花时间研究你的目标;最后,使用被击倒的怪物来制作更好的装备,这样你就可以对抗更具挑战性的野兽。这是一个漫长而复杂的过程,但当你成功时也会感到非常满足。

《MonsterHunterNow》是Capcom和PokémonGo开发商Niantic的合作项目,尝试采用这一公式并将其简化为可在手机上快速运行的游戏。从很多方面来说,它都是成功的:《Now》中的狩猎是快速的小战斗,你可以在排队等待咖啡时在一分钟内完成。虽然游戏在这些环节中感觉不错,但它缺少MonHun用来吸引你的大部分策略和计划《怪物猎人Now》有很大的潜力,但就其目前的形式而言,它更像是一款介绍性的MonHun,而不是满足现有玩家的东西。

这款游戏实际上有一个故事,讲述的是MonHun领域渗透到我们的世界——有点像米拉·乔沃维奇主演的《怪物猎人》电影——但这主要只是你四处走动杀死怪物的借口。Now是一款来自Niantic的定位游戏,与PokémonGo及其不太成功的后继者非常相似。这意味着你必须进入现实世界寻找开采资源的地点或寻找怪物。游戏不会计算你的步数——皮克敏布鲁姆总是会计算你的步数——但走出家门是体验的重要组成部分。

真正让《怪物猎人》与众不同的是它的战斗,这是主要焦点。最初,战斗非常简单。当你第一次进入战斗时(通过点击地图上你附近的怪物来完成),控制非常简单:点击你面前的怪物来攻击,向右或向左滑动来躲避。这非常简单,至少一开始,我只需快速点击面前的怪物就能赢得基本上每一场战斗。但随着你的升级和故事的进展,战斗会大大扩展。

最重要的是,你可以解锁更大、更危险的怪物来战斗。它们不仅看起来很棒,其细节和动画可与控制台《怪物猎人》游戏相媲美,而且还增加了一些急需的挑战。较大的野兽需要大量升级的装备和适时的闪避才能成功。不管怎样,战斗结束得很快——事实上,如果你没有在75秒内完成战斗,你就会失败——但在这么短的时间内包含了如此多的动作,令人印象深刻。

除了更多的生物可供战斗之外,你还将稳步解锁更多的武器以及随之而来的能力。你必须锻造自己的所有装备,最终,你将能够制造出多种感觉截然不同的武器类型,从毁灭性但缓慢的巨剑到弓箭等远程武器。当你升级这些武器时,你还可以解锁在战斗中充电的特殊攻击,很快,你将能够瞄准怪物的特定部位,就像在主线MonHun游戏中一样。是的,你仍然可以砍掉巴罗斯的尾巴。

问题在于,虽然战斗随着时间的推移变得越来越具有挑战性,但策略却永远不会改变太多。无论我装备什么装备,或者我面对什么野兽,战斗总是一样的:按攻击按钮直到怪物闪烁红色(这是他们即将攻击的标志),躲闪直到我安全,然后重复。如果我的时机不对的话,也许我得喝一剂药水,但除此之外,事情的发展基本上都是一样的。每当我死了,通常是因为我的装备太弱,而不是因为我的策略不合理。

《怪物猎人》缺少的是“狩猎”部分。我不需要了解任何关于我的猎物的知识就可以成功或掌握特定的战斗风格,而且在战斗中根本没有足够的时间来区分野兽之间的差异。他们看起来不同,但击败他们几乎是一样的。在战斗之外,除了在现实世界的兴趣点开采资源之外,没有什么可做的,你可以使用这些资源-以及你从战斗中获得的怪物零件-来改进你的装备或制造新东西。

综上所述,一款可靠的MonHun手机游戏的骨架就在这里。现在看起来很棒,有一个针对智能手机调整的流畅战斗系统,甚至包括一些非常聪明的生活质量功能,比如彩弹射击,可以让你在野外标记怪物,这样你就可以稍后在家里与它们战斗。有很大的成长空间——考虑到《PokémonGo》在发布数年后添加关键功能的方式,如果成功的话《怪物猎人Now》也可以遵循类似的轨迹。

但这是一个很大的假设。虽然《PokémonGo》仍然取得了成功,但对于基于位置的手机游戏来说,这一直是一条艰难的道路,而不仅仅是Niantic的游戏。虽然《怪物猎人》拥有强大的便携血统,但这并不能保证它能取得长期成功。现在,游戏突出了体验中的怪物部分——我只是在等待最终感觉自己像一个猎人。