最近NintendoSwitch2的泄露引发了人们对规格的诸多猜测。明显的暗示是,任天堂的下一代混合手持游戏机将在性能上与PS4相匹配,但卓越的性能并不完全符合任天堂的典型策略,特别是考虑到性能方面的权衡。
最近在FTC诉微软案中曝光的一封电子邮件提到下一代NintendoSwitch“与Gen8平台更加一致”。这导致人们猜测即将推出的Switch2的性能将接近XboxOne或PS4。
鉴于性能方面与Gen8平台更加接近,以及我们之前在PS4/XboxOne上提供的产品,我们可以合理地假设我们也可以为NGSwitch打造一些引人注目的产品。确保尽早获得开发硬件原型并尽早证明这一点将很有帮助。
考虑到Switch的性质和定价,游戏玩家可能需要降低对性能的期望。据我们所知,“更接近”可能意味着它将与PS4相匹配,或者可能只接近PS4性能1%。考虑到任天堂在优先考虑负担能力和乐趣因素而不是图形保真度方面的记录,任天堂似乎不太可能追求超越市场上最好的PC手持设备的性能数据。
最近的泄密指出,NintendoSwitch2由定制的NvidiaT239AmpereSoC提供支持,具有1,536个着色器和大约4TFLOP的性能。也就是说,其他估计将性能定为2.4TFLOP,甚至在任天堂定制手持设备芯片组后,性能甚至低至低于2TFLOP。这些泄密事件到处都是,而且可能没有现实依据。除此之外,即使是当前的Switch,也以效率的名义砍掉了NvidiaTegraX1的四个核心(通常是八核SoC,但在Switch中是四核)。
当谈到游戏性能时,TFLOP并没有多大意义,但该指标可以让我们了解比较性能,而6-10倍的性能跳跃对于Switch大小的设备来说根本没有多大意义。鉴于NintendoSwitch是一个预配置的硬件平台,受益于与沙发游戏机相同的验证和定制,任天堂不一定需要从Switch2中获得巨大的性能提升。
作为参考,SteamDeck是一款更昂贵的手持设备,其财务成功的大部分也依赖于游戏销售而不是硬件销售,其性能仅为1.6TFLOPs(与PS4相当),同时重量也几乎是PS4的两倍。原装Switch,启动起来比较笨重。SteamDeck也仅管理其PS4级别的性能,同时为SoC提供15W的全部功率。除非任天堂打算大幅改变设备的外形尺寸,否则拟议的T239Switch2SoC的TDP范围可能与当前的Switch类似。
测试表明,在未对接配置下玩游戏以及连接JoyCon为电池充电时,整个第一代NintendoSwitch的功耗低于18W。SteamDeck几乎可以为CPU提供同样多的功率。在不给电池充电的情况下,Switch的功耗几乎减少了一半,降至8.9W。
更高的性能将很快追上功耗,这将需要Switch2配备更大、更重的电池(SteamDeck需要40Wh才能实现比SwitchOLED的16Wh单元提供的更少的播放时间)。原来的Switch会消耗电量。如果任天堂想要保持大致相同的外形尺寸,那么Deck-killer的性能似乎非常乐观。
重要的是,Switch历来也是最便宜的主机游戏入门机之一,建议零售价为299.99美元。自Switch推出以来,硬件已经取得了长足的进步,任天堂的规模经济将有助于其压低价格,但性能的任何大幅飞跃都可能会大幅推高Switch2的价格。
使用更昂贵的SoC、更大的电池和更强大的冷却系统来推动更高的性能(如果甚至有可能在如此小的占地面积内冷却两倍的TDP),那么在保持设备价格实惠、轻便和舒适的同时,这是没有意义的使用。