微软Azure成为Unity游戏引擎的官方云合作伙伴

导读 长期合作者正式宣布,将微软的Azure定位为Unity未来3D世界的首选云平台,因为它们被部署在从Xbox游戏机到企业云的一切事物上。Unity等游戏

长期合作者正式宣布,将微软的Azure定位为Unity未来3D世界的首选云平台,因为它们被部署在从Xbox游戏机到企业云的一切事物上。

Unity等游戏引擎允许游戏和数字体验创建者设计和实现游戏、培训工具和其他数字体验的3D环境和资产。自2005年推出以来,Unity引擎本身已经为大量流行游戏提供了支持,最近发布了一些著名的游戏,包括PokémonBrilliantDiamond和ShiningPearl、FallGuys、GenshinImpact等。

现在,Unity希望利用与微软Azure的这种新的官方合作伙伴关系,将业务扩展到非游戏领域。该公司暗示了将Unity引擎转变为“与平台无关的云原生解决方案,以满足从企业到公民创作者的所有开发人员的广泛需求”的新计划。它计划通过利用Azure的基于云的系统来提供实时3D(RT3D)模拟工具来实现这一点,这些工具需要为各种训练和模拟应用程序开发真实世界地点和对象的数字孪生体。

两人相信实时3D模拟将成为“从电子商务到能源、制造到医疗等各个行业的核心”。

在Unity引擎中创建游戏和非游戏体验的开发人员现在也能够更快速、更轻松地将他们的创作部署到Windows和Xbox设备上。Unity和微软计划通过“利用从硅到云的最新平台创新,并简化发布体验”来实现这一目标。

没有提到第一个协作发布工具或服务何时可用的时间表。