银河战士Prime是我有史以来最喜欢的游戏。这是银河战士的超级马里奥64,出色地将科幻平台游戏系列从2D引入3D。显然,我很高兴听到任天堂惊喜地发布了银河战士PrimeRemastered,你现在可以玩了。但我承认,回到这个游戏时我有点紧张,我已经很多年没有玩过了。能撑得住吗?在我使用《重制版》的第一个小时,到目前为止的答案肯定是肯定的。
从我启动游戏的那一刻起,我就被一波又一波的怀旧情绪所征服。这首毛刺、电子和有点诡异的主题曲在设定游戏基调方面与我2002年在GameCube上第一次玩银河战士Prime时一样有效。传奇的主菜单音乐也是如此,这是你接下来听到的,以及在你最终控制萨穆斯之前播放的宣传,这是对NES上第一个银河战士的精彩演绎。
重制版的第一关,一个神秘的空间站,仍然是入门的大师班。它教你的第一件事是如何使用银河战士Prime独特的锁定系统,在整个游戏中,你将依靠它来击败敌人,解决谜题。早在2002年,这是展示2D系列如何在3D中玩的关键时刻,虽然现在大多数游戏玩家可能更熟悉第一人称射击游戏,但银河战士Prime的锁定系统仍然足够不同,我很欣赏复习。
在《重制版》中,这些最初的时刻也可以教会你一些新的东西:游戏出色的全新双摇杆控制方案。别担心,在《重制版》中你仍然会做很多锁定,但现在在这样做时实际移动要容易得多。最初的GameCube版本让你只用一个控制杆转动和移动,虽然我记得当时它运行良好,但从那时起我已经习惯了双摇杆射击游戏。(重制版确实有一个模仿旧风格的经典控制方案。我试了一下,但我非常喜欢双摇杆控制。
空间站还教你扫描东西,回想起来,这是一个聪明的系统。是的,扫描迫使你放慢速度,调查你周围的地方,但这就是银河战士的全部意义所在。银河战士Prime不是一个普通的射击游戏,这个机制帮助它引导2D游戏的喜怒无常的探索。你只需要扫描一些东西就可以在游戏中实际取得进展,但是花时间扫描所有东西可以让你更好地了解周围的环境和敌人。它可以帮助您感觉您实际上是在探索和了解您访问的神秘地方,而不仅仅是从一个敌人移动到另一个敌人。
在《重制版》中走过空间站时,我有意识地意识到扫描为已经严峻的画面增加了多少背景和恐惧。空间站的许多地方都是废墟,外星太空海盗的尸体躺在地板上,有时死了,有时坚持到最后的喘息,试图杀死你。我扫描了一个,游戏告诉我太空海盗死于“腹部严重撕裂伤”。另一人死于“颅外伤”。
随着你在空间站中前进,你需要测试萨穆斯的大部分武器库,比如变形球,导弹,还有,简单地说,抓钩。在《重制版》中,它们都感觉和我第一次玩《银河战士Prime》时一样好,回到这些熟悉的工具很有趣。当然,在一个现在司空见惯的比喻中,你在早期失去了大部分装备——在这种情况下,在击败寄生虫女王Boss(这是有史以来最好的Boss主题之一)后试图逃离车站时。但银河战士游戏反复使用这种比喻来吸引玩家是有原因的:很容易沉迷于萨穆斯追回缺失碎片并最终变得更加强大的任务。我已经再次陷入搜索,尽管我已经玩过很多次Prime了。
也许游戏开场最精彩的时刻发生在你最终逃离空间站并降落在塔隆四号上的时候。空间站是一系列设计紧凑的房间和走廊,但你在塔隆四号上看到的第一个区域是一个郁郁葱葱、开放的生物群落,远处有瀑布。有一扇发光的门就在你面前,但另一扇门在你右边,在你身后,更是遥不可及。前进的道路并不明显,但即使在您下船之前,也有很多东西需要探索。在《重制版》中,这一切看起来都比我怀旧模糊的眼镜所希望的要好。
我知道我只看过银河战士Prime的一小部分。我不确定重制版中的一切将如何维持。但是,如果游戏的开始有任何迹象,那么旅程将像我玩银河战士Prime时一样出色。这将使对银河战士Prime4的等待更加可以忍受。