导读 EpicGames正试图通过其所谓的CreatorEconomy2 0为Fortnite创作者创造更好的经济,它在周三的StateofUnreal主题演讲中宣布了这一点。此前,E
EpicGames正试图通过其所谓的“CreatorEconomy2.0”为Fortnite创作者创造更好的经济,它在周三的StateofUnreal主题演讲中宣布了这一点。
此前,Epic创作者参与了该公司的“Support-A-Creator”计划。在该计划中,创作者会获得个人代码,如果有人使用该代码在Fortnite商店购买商品,该创作者将获得购买金额的5%。但该模型的重大缺点是,创作者必须推广他们的代码,并希望人们在购买时记得使用它。
Epic的Fortnite生态系统执行副总裁SaxsPersson在活动的舞台上表示,Fortnite每年通过从游戏内商店购买服装和物品产生“数十亿美元”的收入。作为创作者经济2.0的一部分,Epic计划将Fortnite净收入的40%分配给“在Fortnite中发布游戏的合格创作者”,这一描述包括Epic本身。
“池中的付款基于岛上的表现。我们考虑了岛屿受欢迎程度、参与度、保留率、吸引新玩家等数据,”佩尔松说。“没有必要设计狡猾的货币化循环或提取门控项目。你创造了一个玩家喜爱的岛屿;这就是你成为新经济的一部分所需的一切。”Epic在其有关新计划的博客文章中提供了有关支出的更多详细信息。
Epic还在上推出了一个专门的Fortnite创作者门户,创作者可以在其中注册该计划。从3月1日开始,Epic将根据参与度追溯支付给创作者。新的变化与Fortnite的UnrealEditor一起出现,这是一款PC应用程序,为创作者提供了许多来自UnrealEngine的新工具来构建Fortnite体验。