独立游戏设计工作室PiccoloStudio的亚历克西斯·科罗米纳斯(AlexisCorominas)本周在PlayStation官方博客上透露了有关其最新游戏《我们之后》的更多细节,以及该工作室如何着手打造一款有机平台游戏。AfterUs将在几个月后正式登陆PlayStation平台,并将于2023年5月23日起开放游玩。该游戏的创作团队表示,该游戏以非常规的方式为玩家提供了混合平台、谜题和战斗的第三人称冒险。
“在我们之后,我们讲述了盖亚的故事,这是一个第一次被带到探索外面世界的小仙女。在人类消灭了地球上的所有生命之后,宇宙是遥远未来地球的超现实主义版本。这是一个奇怪的、梦幻的,但最终迷人的世界,日常物品漂浮在周围,有的小,有的大,而且一层危险的石油污染了土地。”
有机平台游戏
“我们投入了大量时间来创造独特的体验。我们该怎么做呢?我们从一个愿景开始,一个关于我们希望玩家感受的整体想法。然后我们采用特定类型的规则,并扭曲它们。AfterUs的核心是一款3D平台游戏。然而,我们打算在开发平台游戏时拥有许多经常避免的功能:远离主角的相机、充满艺术性分散的资产的丰富世界,以及缺乏严格的指标。设计师的噩梦,对吧?但我们找到了非常有效的解决方案,可以创造我们设想的有机体验。”
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“作为补充,盖亚的动作执行起来很简单。它们可以毫不费力地以愉快的方式链接起来。她以非常高的速度冲刺——大约70公里/小时——所以世界的规模最终变得巨大!“玩家消耗内容的速度如此之快,以至于我们最终拥有超过100公里的环境!”,乔迪解释道。也有很多垂直度。主角可以跳得非常高,在空中敏捷性和重量之间有足够的平衡。结合滑行,控制跌倒变得容易。这些运动机制经过精确设计,可以在没有严格指标的情况下穿越有机世界。”