我最喜欢的AdvanceWars记忆是与我的GameBoyAdvanceSP一起坐在我父母的货车后座上玩游戏的长途家庭旅行。当时,这款游戏提供了我在PC上非常喜欢的实时和回合制战略动作的一小部分,可移植。
虽然我从未玩过AdvanceWars,但我花了无数个小时玩AdvanceWars2:BlackHoleRising,可以说是两个游戏中最好的一个,并且对该系列怀旧。因此,正如您可能已经猜到的那样,自从Re-BootCamp几个月前揭晓以来,我一直对它感到兴奋,并因其冗长但适当的延迟而感到沮丧。
现在RebootCamp终于来了,围绕这款标志性回合制策略游戏的主要问题是,重制/重制是否符合原作的血统,同时仍然提供有价值的新油漆。在玩了大约20个小时的AdvanceWars和AdvanceWars2之后,我可以自信地说,对于该系列的新老粉丝来说,这是一款出色、忠实的重制版。
首先,微妙复杂、类似国际象棋的回合制游戏又回来了,而且一如既往地令人上瘾,而多年前让该系列如此引人注目的核心公式完全没有改变。
坦克可以移动很远的距离,在资源方面相对便宜,非常适合用强大的数量压倒敌人,而像火炮这样的远程单位在远处提供了极好的掩护,但在近距离时完全没用。投入战斗直升机,一个可以击落大多数单位类型的全面单位,可以潜水隐藏和避免攻击的潜艇,远程火箭发射器等等,你有深度的回合制动作,尽管是21岁。
AdvanceWars1+2的核心游戏玩法归结为微决策。您是应该用一连串的中型坦克正面攻击您的敌人,还是与大炮保持距离?也许用步兵装载一辆补给卡车并在基于网格的地图上偷偷摸摸以接管敌人的基地?哦,那艘战列舰在你的单位范围内吗?是时候将他们全部撤回,否则可能会被寡不敌众。考虑到战役关卡的条件以及您采取的每一步都非常重要,您可以自行决定最佳行动计划。
然后是COPowers,它们提供了各种可供考虑的优势。例如,安迪的部队可以恢复少量生命值,而萨米的部队则获得30%的火力加成和1.5倍的占领率。AdvanceWars2中还有超级CO能力,通常是原始CO能力的更强版本。在我玩游戏的过程中,我发现充分利用某些CO力量对于完成大多数后来的战役任务是必要的(我也想象这些力量在面对人类玩家时会派上用场,尽管我还没有尝试过游戏的对抗模式)。
AdvanceWars1+2:Re-BootCamp截图说到AdvancedWars1+2的战役,你可以立即玩BlackHoleRising,但考虑到这两款游戏的故事联系,先完成原版AdvanceWars是有意义的。虽然这两款AdvanceWars游戏的任务风格基本相同,包括从战场上清除所有敌人或占领基地,但AdvanceWars2添加了更多变量,包括导弹发射井、管道和一个可以攻击陆地和称为新坦克的海军单位。
我对该活动的一个主要批评是难度迅速增加。我发现AdvanceWars1和2的前几个任务轻而易举(主要是因为早期级别的AI不是很聪明)然后,不知何故,这两个游戏的难度和AI智能都大大提高了。值得庆幸的是,原版GBA游戏中的冗长教程已直接整合到战役中,让您可以无缝学习如何最好地利用不同的单位。
AdvanceWars1+2:Re-BootCamp截图RebootCamp的视觉升级功能为该系列带来了受欢迎的新鲜油漆,这是一件好事,因为原始标题的像素化视觉效果并没有那么老旧,尤其是与现代像素艺术相比。单位看起来很干净,小冲突快速而简洁,具有独特的效果,当CO使用他们的力量时出现的动画感觉就像直接从AdvanceWars动画中拉出来一样。
其他值得注意的功能包括允许您制作地图的“设计室”、以分数为中心的“作战室”和允许您在本地与其他玩家对战或与CPU战斗的“对战模式”。不幸的是,在线游戏仅限于与您的SwitchOnline好友列表中的人进行比赛。此RebootCamp中不包含在线排名系统,鉴于该系列的竞争性质以及在线粉丝游戏(如AdvanceWarsByWeb)的合法邪恶世界,这感觉像是WayForward的失误。
AdvanceWars1+2:Re-BootCamp截图总的来说,尽管有缺点,AdvanceWars1+2:Re-BootCamp是经典回合制战略系列的可靠翻版。我希望如果游戏成功,DS版AdvancedWars:DaysofRuin的真正继任者将获得绿灯,因为该系列值得一个全新的、真正现代的作品。
AdvanceWars1+2:Re-BootCamp将于2023年4月20日发售,售价79.98美元。
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