新的Skywind游戏演示是庆祝晨风21岁生日的完美方式

导读 Skywind,一个雄心勃勃的全面转换模组,旨在重制上古卷轴III:晨风在上古卷轴V:天际中,刚刚收到了一个新的游戏演示,其中包含超过21分钟

Skywind,一个雄心勃勃的全面转换模组,旨在重制上古卷轴III:晨风在上古卷轴V:天际中,刚刚收到了一个新的游戏演示,其中包含超过21分钟的镜头,作为庆祝晨风21周年而发布。

视频展示了一个相当简单的支线任务,玩家角色Nerevarine被TharerRotheloth(MolagMar的法庭神庙的主人)要求寻找并派遣被通缉的黑暗精灵死灵法师DelvamAndarys,他躲在一个名为Mawia的Velothi塔中。

在描述游戏演示时,Skywind背后的模组团队强调了在原始任务结构之上添加的“重新构想的资产、创造性的关卡设计理念以及更身临其境的对话和脚本序列”。同时,他们还在寻找各个领域的志愿者,例如配音、3D艺术、动画、动画、编码、景观美化、声音、质量保证、写作等。您可以找到所有这些职位空缺的其他信息和提交表格在官方网站上.

天风首次开始接受游戏玩法拖车和展示在2019年。2021年<>月最新发展日记透露已经完成了一百多个地下城,并录制了35K的语音台词。然而,与Skyblivion不同,仍有许多工作要做,并且看不到发布窗口。TES中的兄弟项目:更新家庭现在有2025年的预计发布日期.

Skywind也直接受到RTXRemix重制工具的威胁。作为首次展示的一部分,NVIDIA选择了上古卷轴III:晨风来展示这项技术,并且镜头看起来好多了比在天际引擎中可以完成的任何事情都要多亏了路径追踪器渲染器。NVIDIA不会像Portal那样完全重制Morrowind,但随着即将发布的创作者工具包,可能会有一群模组制作者努力这样做。多亏了RTX混音工具,它们可以比Skywind等项目更快地工作。另一方面,这将仅仅是图形大修。相比之下,该项目还试图利用新版本的Bethesda创作引擎提供的机制和游戏玩法的进步。