WitchfireDarkFantasyFPS将于9月20日作为抢先体验版首次亮相

在2023年夏季游戏节上,波兰独立开发商宇航员(伊桑卡特的消失)宣布了Witchfire的抢先体验发布日期。这款黑暗奇幻第一人称射击游戏将于9月20日作为EpicGamesStore独占在PC上亮相。

在EpicGames博客上发布的采访中,TheAstronauts联合创始人兼创意总监AdrianChmielarz表示,抢先体验的首次亮相侧重于游戏玩法而非故事。然而,开发人员在游戏的传说方面进行了大量工作,Chmielarz分享了Witchfire世界设计的两大支柱,每一个都受到一位非常著名的作者的启发。

第一个来自海明威,特别是他的冰山理论。基本上,我们的想法是虽然我们不会向玩家透露所有内容,但我们必须知道关于这个世界的一切。没有捷径,没有悬而未决的问题。因此,例如,虽然Witchfire的玩家可能不了解为什么只有女巫才能使用魔法,但我们,创作者,需要知道这一点并准备好整个背景故事。

第二个支柱是托尔金的“远山”方法。让我直接引用他的话。在他的一封信中,他说:“我认为,TheLR的部分吸引力在于可以瞥见背景中的悠久历史:这种吸引力就像远眺一个无人问津的岛屿,或者看到塔楼远方的城市在阳光照射下的薄雾中闪闪发光。去那里就是摧毁魔法,除非新的高不可攀的远景再次显露出来。”

正如您所看到的,他的方法中有一点海明威的冰山,坚信需要保持一些神秘感。但也很明显,他相信拥有“背景历史”会让这个世界变得更加可信和有趣。

在采访的其他地方,Chmielarz承认转向开放世界关卡让游戏倒退了大约一年,但他坚持认为Witchfire在转变后现在好多了。

有趣的是,创意总监还澄清说这款游戏并不完全专注于动作。玩家还可以期待“安静探索”的时刻,就像FromSoftware制作的大多数类似魂的游戏一样。

Witchfire的定价信息尚未共享。提醒一下,该游戏将支持NVIDIADLSS3(帧生成),Chmielarz之前将其描述为“无需思考”,因为它不允许在帧速率和视觉效果之间做出妥协。