P的谎言动手预览模仿是最真诚的奉承形式

FromSoftware的Souls系列的成功,去年由EldenRing进一步巩固,导致多家开发商尝试涉足这一类型。虽然许多此类魂类游戏都制作精良,例如TeamNINJA的Nioh系列和Deck13的TheSurge,但许多其他游戏未能像日本工作室的热门系列那样提供可靠的体验。值得庆幸的是,感觉NEOWIZ的LiesofP将成为最近发布的最成功的Soulslikes之一。

从游戏的揭露中可以清楚地看出,这种对木偶奇遇记故事的独特而黑暗的重新构想是如何受到血源而非灵魂游戏的启发的,其灵感来自美好时代的背景、独特的敌人设计等等。既然我有机会试玩这款游戏,我可以说灵感并不止于设定和角色设计,因为实际的游戏玩法感觉很像FromSoftware的PlayStation4独家动作角色扮演游戏。

我试过的演示(现已公开)展示了完整游戏的前几个序列,持续了大约两个小时的游戏时间,但它们在展示游戏优势方面做得非常出色。虽然缺乏适当的角色创造可能令人失望,但在自定义选项方面,P的谎言并不缺乏,因为它提供了六种不同的统计数据以在升级时提高,这是通过花费通常的Soulslike方式完成的通过在Krat市许多类似篝火的检查站之一击败敌人而收集的资源,决定P擅长什么的统计数据,他将能够最好地使用哪些武器,他可以携带多少重量而不会受到阻碍等等.

P的谎言在它的袖子上有它的影响,并没有使它成为一个谜。当他开始寻找Geppetto并成为人类,同时杀死漫游Krat的无数傀儡战士时,控制P感觉非常熟悉,能够执行映射到右肩按钮的轻攻击和重攻击,并使用装备武器、闪避、格挡,都是消耗体力的动作。虽然这种游戏机制有些基础,但基于耐力的战斗很难做到正确,因为细微差别决定了它的成败。

然而,开发者并没有在P的谎言中冒任何风险,而且非常安全,让P具有在血源、黑暗之魂3和EldenRing中看到的相同机动性,使战斗感觉非常灵敏,快速的耐力恢复可以保持步伐轻快而精彩。游戏战斗系统的美妙感觉只能通过它的重量感、出色而多样的敌人设计以及感觉相当独特的武器来增强,它们的基本字符串具有不同的用途和属性,以及特殊攻击,这需要通过与敌人战斗获得的名为Fable的资源。游戏提供的另一个战斗选项是用Pì的左臂攻击敌人的能力,这在游戏开始时是相当基本的,但承诺会在稍后的冒险过程中用特殊的力量为事情增添趣味。

即使在P的治疗系统的谎言中,血源性影响仍然很强大。虽然PulseCells系统引入了一些新的东西,因为一旦所有细胞都被攻击敌人耗尽就可以恢复单个细胞,通过伤害敌人来恢复失去的生命值的能力是FromSoftware游戏的另一个回调。必须每隔一段时间使用Grinder恢复任何武器的耐用性以避免伤害惩罚甚至丢失武器是另一个新机制,尽管我觉得它比有趣更麻烦。

即使在这个早期的PC构建中,P的谎言似乎绝对正确的是性能,最近似乎已经成为一个罕见的问题,因为有这么多损坏的PC端口。该游戏不仅预编译着色器以获得更好的体验,而且它运行良好,没有任何卡顿,即使进行了很多操作,具有很多图形选项,同时支持AMDFSR2和NVIDIADLSS(尽管不支持Frame代),帧速率高达240FPS等等。在DLSS质量预设和高设置下,游戏在我的系统(i7-10700CPU、RTX3070GPU和16GBRAM)上以平均100FPS的速度运行,因此毫无疑问,开发人员做了一些很棒的优化工作,这是更大的团队出于某种原因似乎无法做到的事情。

尽管远非我玩过的最原始的Soulslike,但我不得不承认我在P的谎言中度过的短暂时光比我预期的要多。凭借其独特的设置、可靠的机制、良好的敌人多样性、错综复杂但不令人困惑的关卡设计,以及随着P越来越接近Geppetto并成为一个真正的人,P的谎言将成为一个更大的事情的承诺FromSoftware在很长一段时间内未开发的最好的Soulslike。当游戏于9月19日在PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS和XboxOne上发布时,我迫不及待地想体验更多。