switch语句

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1、switch语句是一种流程控制结构,用于在多个可能的选择之间进行切换。

2、它根据表达式的值选择要执行的操作之一。

3、在许多编程语言中,包括但不限于Java、C#、JavaScript等,都可以使用switch语句。

4、 switch语句的基本语法通常如下: ```arduino switch (expression) { case value1: // 代码块1 break; case value2: // 代码块2 break; // 更多case... default: // 默认代码块 } ``` 在上述语法中,expression是执行时要检查的值,而case后面的值则是希望匹配的值。

5、每个case都包含一个或多个要执行的代码块。

6、在每个case的末尾,可以使用break语句来终止switch语句的执行,跳出循环并返回到调用代码。

7、如果没有使用break语句,则所有case都会继续执行,直到遇到break或switch语句结束。

8、 default代码块是可选的,用于处理没有匹配到任何case的情况。

9、如果没有default代码块,则如果没有匹配到任何case,则不会执行任何操作。

10、 以下是一个使用switch语句的简单示例: ```csharp int day = 3; switch (day) { case 1: Console.WriteLine("Monday"); break; case 2: Console.WriteLine("Tuesday"); break; case 3: Console.WriteLine("Wednesday"); break; default: Console.WriteLine("Invalid day"); } ``` 在上述示例中,变量day的值为3,因此它匹配到case 3,输出"Wednesday"。

11、如果没有任何匹配的值,它将执行default代码块并输出"Invalid day"。

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